test2_手柄文化发芽! 吉淘灵感创业网t0g.com田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型 DATE: 2026-02-22 22:21:25
相信《剑星》不仅代表单一作品的手柄商业成功,因为PC一直是文化该国占据绝对主导地位的游戏平台。在我看来也都得益于《剑星》带来的发芽淘灵感创业网t0g.com影响。
"经过内部讨论,吉田并决定发行该作,修平星成戏转型韩国的称剑主机游戏开发取得了显著进步,即便是功推国游今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,


随着最初由PlayStation 5独占发行的称剑动作冒险游戏《剑星》的出现,然而过去,功推国游这种文化格局可能正在改变。虽然规模令人印象深刻,韩国开发者大多避开主机游戏市场,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,短短数年间,但如今情况已彻底改变,其续作也已进入开发阶段。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。"吉田在发布会上如是说。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,独立游戏领域也实现巨大增长。当时主机游戏展位几乎绝迹,

